De la A a la Z del aprendizaje electrónico
En los últimos años, el aprendizaje electrónico (aprendizaje electrónico) se ha convertido en una industria en auge, avanzando en la tecnología que ofrece capacitación y aprendizaje a través de recursos digitales.
Hay un montón de jerga por ahí y puede resultar bastante técnico, ¡pero no te preocupes! Tenemos todo lo que necesita.
Glosario de aprendizaje electrónico
- Tecnología educativa: Abreviatura de tecnología educativa.
- Microaprendizaje: Dividir grandes porciones de contenido educativo en partes más pequeñas y del tamaño de un bocado.
- Aprendizaje adaptativo: Este estilo de aprendizaje electrónico utiliza algoritmos que ajustan la experiencia de aprendizaje en función del rendimiento y el progreso del alumno. De esta manera, las necesidades únicas de cada alumno pueden abordarse a través de su experiencia de aprendizaje personalizada.
- MISMO: Un experto en la materia es una persona con amplios conocimientos sobre un tema que a menudo es responsable de crear el contenido del curso en su campo de especialización.
- LMS: Un sistema de gestión del aprendizaje es un portal para el alojamiento, la entrega, la presentación de informes y la administración de materiales de aprendizaje electrónico, al igual que la plataforma Digemy.
- Herramienta de creación: Este es un tipo de software que utilizarías para crear el contenido del curso que alojarías en tu LMS. La plataforma Digemy tiene una herramienta de creación integrada, ¡así que te ofrecemos tus herramientas de creación de contenido y tu sistema de gestión del aprendizaje en un solo lugar!
- Aprendizaje combinado: Este estilo de aprendizaje mezcla impartición de capacitación en línea y fuera de línea. Por ejemplo, es posible que los alumnos tengan que ver un vídeo en línea y hacer un breve cuestionario para comprender los conceptos básicos de la venta de entradas para una feria comercial, pero también pueden necesitar practicar la venta de entradas en una sesión de juego de rol presencial con su gerente.
- Gamificación: Esto se refiere a la aplicación de elementos y principios del diseño de juegos al aprendizaje, como desbloquear niveles, insignias, tablas de clasificación, etc. En otras palabras, hacer que las actividades ajenas al juego se parezcan más a un juego crea una experiencia de aprendizaje más divertida e interactiva.
- Aprendizaje en la nube: El aprendizaje basado en la nube se refiere al almacenamiento de contenido educativo en un repositorio basado en Internet («La nube») para que el contenido esté disponible en cualquier lugar y en cualquier dispositivo con acceso a Internet.
- ESCORPIÓN: Esto significa Modelo de referencia de objetos de contenido compartible: un conjunto de estándares técnicos que se utilizan para la tecnología educativa basada en la web. Se desarrolló como una forma de vincular el contenido y comunicarse con un LMS. Sin embargo, solo se comunica con sistemas que son compatibles con SCORM, lo que dificulta las migraciones de plataformas y las ediciones sencillas.
- Aprendizaje sincrónico: Esto ocurre cuando los alumnos participan en el aprendizaje al mismo tiempo (como un seminario web en línea en vivo).
- Aprendizaje asincrónico: Esto es cuando los alumnos tienen acceso a los materiales del curso y pueden completar las tareas en su tiempo libre.
- xAPI: Esta es una especificación de software que rastrea las experiencias de aprendizaje y permite recopilar y analizar datos. Luego, los datos muestran las actividades en las que participan los alumnos, cuánto tiempo dedican a ellas y su desempeño en las evaluaciones.
- MOOC: Un curso masivo y abierto en línea está abierto a cualquier persona con acceso a Internet. Estos cursos suelen ser gratuitos y ofrecen cursos de las mejores universidades y expertos.
- Material didáctico: Dependiendo de las necesidades de una empresa, el aprendizaje electrónico puede consistir en:
